Unreal Engine 4蓝图可视化编程 pdf epub mobi txt 2024 电子版 下载

书籍基本信息

书名:Unreal Engine 4蓝图可视化编程 (Blueprint Visual Scripting in Unreal Engine 4)

ISBN:9781484234526

作者:Olav Martin Kvern, John P. N. Phillips (原著); 李凡希 (译)

出版社:Apress

出版时间:2018年

书籍页数:337页

推荐等级:9/10

豆瓣评分:8.5/200人评价

书籍简介

本书详细介绍了如何使用Unreal Engine 4中的蓝图系统进行游戏开发。书中涵盖了从基础概念到高级技术的各个方面,包括变量、函数、事件、接口、状态机等内容,并提供了大量实际案例来帮助读者理解和应用这些知识。此外,还包含了一些实用技巧和最佳实践,让读者能够快速上手并高效地开发出自己的游戏。

这本书适合希望学习游戏开发技术的初学者,以及有一定经验但想深入了解Unreal Engine 4蓝图系统的开发者。无论是独立开发者还是团队成员,都可以从中获益。

本书属于技术类书籍,主要面向游戏开发爱好者和技术人员。它不仅提供了理论知识,还结合了丰富的实战案例,有助于读者将所学知识付诸实践。

作者介绍

Olav Martin KvernJohn P. N. Phillips 是两位资深的游戏开发专家,他们在游戏开发领域有着丰富的经验和深厚的技术背景。他们的作品通常注重实用性,旨在帮助读者快速掌握复杂的开发技术。

李凡希 是本书的中文翻译者,他在计算机图形学和游戏开发领域有着深厚的造诣,曾翻译过多本专业书籍,广受读者好评。

书评

本书是一本非常优秀的入门级教程,适合那些想要学习Unreal Engine 4蓝图系统的读者。书中内容详尽且条理清晰,配合大量的实例代码和图表,使读者能够轻松掌握复杂的技术细节。强烈推荐给所有希望进入游戏开发领域的读者。

然而,部分读者可能认为书中的一些高级技术讲解略显简略,需要更多的深入探讨。尽管如此,这并不妨碍本书作为一本出色的入门教材的地位。

知名人士或权威机构对本书给予了高度评价,称其为“游戏开发者的必备指南”。

书籍影响

本书在游戏开发领域产生了积极的影响,帮助了许多开发者掌握了Unreal Engine 4的蓝图系统。无论是在学术界还是在商业环境中,本书都受到了广泛的认可和应用。

考虑到不同地区或文化背景下的差异,本书在全球范围内都有很高的知名度和影响力,尤其是在中国,很多游戏开发爱好者通过本书开始了他们的游戏开发之旅。

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